Онлайн 0
  • F.A.Q
  • Честная игра
Здесь вы найдете ответы на самые частозадаваемые вопросы.
Если вы не нашли ответ на свой вопрос, напишите нам

1. Общие правила и вопросы по игре

1.1 Какие режимы игр есть на проекте?
  • Рулетка - классическая версия привычной всем игры.
    Игроки вносят поинты на общий депозит, который разыгрывается среди всех учавствующих и конце раунда система выбирает одного победителя, которому достаются все внесенные поинты в раунде.

    Дабл - игра, в которой вам нужно угадывать победный цвет.
    Если выпадет фиолетовый или черный цвет - вы увеличите свою ставку в 2 раза, а если зеленый - в 14 раз.

    Дуэль - игра, в котором игроки сражаются 1 на 1 и имеют равные шансы на победу.
    Как только оба игрока займут свои места - система случайным образом выбирает 1 победителя, которой забирает весь банк.

    Ячейки - режим игры, который предназначен для 10 игроков.
    Игроки занимают одну из 10 ячеек и как только все 10 ячеек будут заполнены - система выбирает 1 победителя, которому достанется весь банк.
1.2 Как принять участие в играх?
1.3 Какая комиссия сервиса?
  • Рулетка, Дуэль и Ячейки: комиссия составляет фиксированно 5% от общего банка поинтов;
    Дабл: комиссия выигрыша - 0%
1.4 Как получить выигрыш?
  • Получение выигрыша (начисление поинтов) происходит моментально и автоматически после окончания игры.
    Для обмена поинтов на скины вам нужно перейти в магазин поинтов

2. Вопросы по депозитам

2.1 Почему не грузится инвентарь?
  • Если ваш инвентарь инвентарь скрыт в настройких профиля Steam, то мы не сможем его загрузить на сайте.
    Пожалуйста, убедитесь, что ваш инвентарь публично доступен в Steam.
2.2 Как формируются цены на скины?
  • На нашем сайте все скины переводятся в поинты. За скин ценой 1$ вы получите 95 поинтов.
    Цены скинов на сайте при депозите могут отличаться от цен на торговой площадке Steam, т.к. мы берем среднюю цену скина за неделю.
2.3 Что значит "ДЕШЕВОЕ"?
  • Мы не принимаем дешевые скины. Минимальная цена должна быть не менее 0,50$.
2.4 Бот не отправляет мне трейд для депозита
  • Это может происходить из-за проблем со Steam или большой нагрузки на бота. Попробуйте немного подождать и повторить попытку.
    А также убедитесь в том, что у вас не стоит ограничений на обмен в системе Steam. Для этого попробуйте кому-нибудь отправить трейд для получения точной информации от Steam.

3. Вопросы по выводу поинтов

3.1 Как вывести поинты с сайта?
  • Обменять поинты на скины вы сможете на странице магазина
3.2 Не приходят покупки с магазина?
  • Возможно у вас стоит ограничение на обмен в системе Steam. Советуем вам обратится в нашу поддержку для уточнения вопроса. А также, обратите внимание на то, что после покупки трейд от бота висит 5 минут. В случае если вы в течении этого времени не принял трейд - он будет отклонен, а поинты потраченные на покупку будут возвращены вам на баланс.

4. Особенности комнаты "Рулетка"

4.1 Как играть?
  • Участвующие вносят свои поинты в игру и по истечению 60 секунд система выбирает одного победителя, которому достаются все поинты.
    Чем больше поинтов вы внесете - тем выше ваш шанс выиграть, но даже делая минимальную ставку, у вас есть шанс на победу!

    Победитель определяется с помощью нашей системы честной игры (читать подробнее).

5. Особенности комнаты "Дабл"

5.1 Как играть?
  • Участвующие делают ставки на победу фиолетового, черного или зеленого сектора.
    В конце раунда будет определен цвет победного сектора.

    В случае выбора фиолетового или черного сектора вы удвоите свою ставку (х2).
    В случае выбора зеленого сектора - ваша ставка вернется в 14ти кратном размере (х14).

    Минимальная ставка - 10 поинтов / Максимальная ставка 1 000 000 поинтов.

6. Особенности комнаты "Дуэль"

6.1 Как играть?
  • Игроки сражаются 1 на 1 и имеют равные шансы на победу.
    Как только оба игрока займут свои места - система случайным образом выбирает 1 победителя, которой забирает весь банк.

7. Особенности комнаты "Ячейки"

7.1 Как играть?
  • Участвующие выбирают и занимают одно из десяти мест в игре.
    Как только все 10 мест будут заняты - происходит выбор одного победителя, который забирает весь банк игры.

    Выбор победного места происходит с помощью нашей системы честной игры (читать подробнее).
  • Рулетка
  • Дабл
  • Дуэль
  • Ячейки
В начале каждого раунда сервис генерирует случайное число от 0 до 1 (например, 0.23519) + соль. Соль - это рандомный набор символов (например: gWpmGstYs) которые используется для того, чтобы предотвратить расшифровку числа раунда.
Сервис шифрует число раунда и соль через алгоритм sha224 и показывает его вначале раунда.

В конце раунда сервис умножает ранее зашифрованное число на общий банк поинтов в раунде, получая номер выигрышного поинта.

Пример: В конце раунда общий банк составил 95610 поинтов, а случайным числом было 0.23519. Сервис умножает это число на 95610 поинтов и получает число 22486, что и будет являться выигрышным поинтом. Игрок, который внес данный поинт окажется победителем в раунде.

Принцип работы честной игры в том, что мы не можем знать какой банк поинтов будет в конце раунда, а случайное число для умножения задается в самом начале игры. Именно поэтому у нас нет возможности влиять на результаты розыгрыша.

Вы можете самостоятельно проверить правильность определения победного поинта.
Для этого в конце раунда возьмите число раунда+соль, которое было зашифровано и повторно закодируйте его с помощью любого из онлайн сервисов, например http://www.miniwebtool.com/sha224-hash-generator/ и вы увидите то же значение hash, что и было указано в начале раунда. Это означает что результат игры не был подстроен.
В начале каждого раунда сервис генерирует случайное длинное число от 0 до 1 (например, 0.3551629731651765) + соль. Соль - это рандомный набор символов (например: hWhspqaQs) которые используется для того, чтобы предотвратить расшифровку числа раунда.
Сервис шифрует число раунда и соль через алгоритм sha224 и показывает его вначале раунда.


В конце раунда сервис умножает ранее зашифрованное число на 15, получая номер победного сектора.

Пример: В начале раунда было зашифровано число 0.3551629731651765. В конце раунда сервис умножает данное число на 15 и получаем число 5,3274445974776475. Полученное число нужно всегда округлять в меньшую сторону, то есть числом результата умножения получилось число 5 (фиолетовый) сектор). В данном раунде победят игроки, которые делали ставки на победу фиолетового сектора

Вы можете самостоятельно проверить правильность определения победного сектора.
Для этого в конце раунда возьмите число раунда+соль, которое было зашифровано и повторно закодируйте его с помощью любого из онлайн сервисов, например http://www.miniwebtool.com/sha224-hash-generator/ и вы увидите то же значение hash, что и было указано в начале раунда. Это означает что результат игры не был подстроен.

Поскольку система определяет победный сектор ещё до начала игры и любой игрок может проконтролировать отсутствие его изменений - вмешательство в игру для нас теряет смысл. Поэтому эта система является гарантом честности наших игр.
В начале каждого раунда сервис генерирует случайное длинное число от 0 до 1 (например, 0.5126629731651765) + соль. Соль - это рандомный набор символов (например: iUgjakWtx) которые используется для того, чтобы предотвратить расшифровку числа раунда.
Сервис шифрует число раунда и соль через алгоритм sha224 и показывает его вначале раунда.

В конце раунда сервис умножает ранее зашифрованное число на 2, получая номер победный команды.
Если полученное число оказалось меньше 1 - победит команда Спецназа;
Если полученное число оказалось больше 1 - победит команда Террористов;

Вы можете самостоятельно проверить правильность определения победной команды.
Для этого в конце раунда возьмите число раунда+соль, которое было зашифровано и повторно закодируйте его с помощью любого из онлайн сервисов, например http://www.miniwebtool.com/sha224-hash-generator/ и вы увидите то же значение hash, что и было указано в начале раунда. Это означает что результат игры не был подстроен.
В начале каждого раунда сервис генерирует случайное длинное число от 0 до 1 (например, 0.4112626211656124) + соль. Соль - это рандомный набор символов (например: PgaTtKsz) которые используется для того, чтобы предотвратить расшифровку числа раунда.
Сервис шифрует число раунда и соль через алгоритм sha224 и показывает его вначале раунда.

В конце раунда сервис умножает ранее зашифрованное число на 10 и округляет полученное число в БОЛЬШУЮ сторону, получая номер победной ячейки.

Пример: Зашифрованным оказалось число 0.4112626211656124, умножаем на 10 и получаем 4.112626211656124, далее округляем в БОЛЬШУЮ сторону и получаем число 5 (победная ячейка).

Вы можете самостоятельно проверить правильность определения победной ячейки.
Для этого в конце раунда возьмите число раунда+соль, которое было зашифровано и повторно закодируйте его с помощью любого из онлайн сервисов, например http://www.miniwebtool.com/sha224-hash-generator/ и вы увидите то же значение hash, что и было указано в начале раунда. Это означает что результат игры не был подстроен.